진・삼국무쌍 8
1. 개요
1. 개요
진・삼국무쌍 8은 코에이 테크모 산하 개발사 오메가 포스가 제작하고 2018년 2월 8일에 출시한 택티컬 액션 게임이다. 이 작품은 진・삼국무쌍 시리즈의 여덟 번째 정식 넘버링 타이틀로, 플레이스테이션 4, Xbox One, Microsoft Windows 플랫폼으로 발매되었다. 국제판 제목은 'Dynasty Warriors 9'이다.
본작의 가장 큰 특징은 시리즈 최초로 광활한 오픈 월드 시스템을 도입한 것이다. 기존의 스테이지 제한형 구조를 버리고 중국 대륙 전체를 하나의 연결된 맵으로 재현하여, 플레이어가 삼국지의 주요 사건이 벌어지는 다양한 지역을 자유롭게 탐험할 수 있게 했다. 게임은 카타나 엔진을 사용하여 개발되었다.
진・삼국무쌍 8은 새로운 전투 시스템인 스테이트 콤보 시스템을 채용했다. 이 시스템은 적의 상태나 주변 상황에 따라 공격 모션이 유동적으로 변화하며, 플로우 공격, 트리거 공격, 리액트 공격 등 다양한 공격 유형을 조합하여 끊임없는 콤보를 구사할 수 있게 설계되었다. 또한 임무 구조도 개편되어 주요 임무를 중심으로 스토리가 진행되며, 부가 임무를 완료하면 주요 전투의 난이도를 조절할 수 있는 요소가 추가되었다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
2.1. 오픈 월드
2.1. 오픈 월드
진・삼국무쌍 8은 시리즈 최초로 오픈 월드 시스템을 도입한 작품이다. 중국 대륙을 하나의 광활한 맵으로 재현하여, 플레이어는 조운이나 조조 같은 무장을 선택해 삼국지의 주요 사건이 벌어지는 지역을 자유롭게 탐험할 수 있다. 기존의 스테이지 제한적 구조를 완전히 탈피한 이 시스템은 말을 타거나 경공을 이용해 넓은 필드를 이동하며, 주요 도시와 전장, 자연 명소까지 직접 찾아갈 수 있게 했다. 또한 은신처를 확보하고 파수대를 점령하면 빠른 이동 지점이 해금되어 이동의 편의성을 제공한다.
그러나 이 오픈 월드 구현은 완성도 측면에서 논란을 일으켰다. 맵의 규모에 비해 실제 상호작용 요소는 매우 제한적이었으며, 필드에서 이루어지는 활동은 도적 무리와의 조우, 마을에서의 단순 퀘스트 수락, 낚시나 채집 정도에 그쳤다. 특히 스토리 진행을 위한 주요 임무와 부가 임무가 대부분 전투에 집중되어 있어, 오픈 월드가 단순히 배경으로만 기능한다는 비판이 제기되었다. 이로 인해 방대한 맵을 이동하는 과정이 지루하게 느껴질 수 있다는 점이 지적받았다.
이러한 문제점을 인지한 개발사 오메가 포스는 지속적인 패치를 통해 개선을 시도했다. 예를 들어, 자동 이동 기능의 알고리즘을 개선하고, 휴대모닥불 아이템을 추가해 임의의 지점에서 저장 및 회복이 가능하도록 했다. 또한 후기 패치를 통해 지원수 시스템이 도입되어 포획한 동물이 전투를 보조하거나 은신처에 배치될 수 있게 하는 등 필드 활용 요소를 보강하기도 했다.
2.2. 스테이트 콤보 시스템
2.2. 스테이트 콤보 시스템
진・삼국무쌍 8의 핵심 액션 시스템은 스테이트 콤보 시스템이다. 이 시스템은 적의 상태나 주변 상황에 따라 플레이어의 공격이 유동적으로 변화하며 끊김 없는 콤보를 구사할 수 있도록 설계되었다. 기존의 고정된 차지 공격 체계에서 벗어나, 다양한 공격 유형을 상황에 맞게 연결하고 캔슬할 수 있어 전투의 자유도와 속도감을 크게 높였다.
주요 공격 유형으로는 적의 기본 상태에 따라 변화하는 일반 연속 공격인 플로우 공격, 적에게 기절이나 다운 같은 이상 상태를 걸거나 변경하는 트리거 공격, 그리고 카운터나 추격 같은 전황을 유리하게 만드는 리액트 공격으로 구성된다. 특히 트리거 공격은 모으기 기능이 있어 강적에게도 경직을 줄 수 있으며, 적의 공격을 발동 직전에 상쇄하여 무력화시킬 수도 있다. 각 공격 유형은 서로 캔슬이 가능해 플레이어가 창의적인 콤보 루트를 구성하는 것이 가능하다.
이 시스템은 고난이도에서도 효과적으로 적을 압박할 수 있는 깊이를 제공한다. 각 무기마다 특징이 다르고, 적 AI도 탈출을 시도하기 때문에 효율적인 콤보를 연구하는 것이 중요하다. 또한 모든 무장이 사용할 수 있는 특수기와 무쌍난무는 게이지 형식으로 돌아왔으며, 보옥 시스템과 연계되어 추가 강화가 가능하다. 이처럼 스테이트 콤보 시스템은 단순하면서도 전략적인 액션을 추구하는 진・삼국무쌍 8의 가장 큰 변화점 중 하나이다.
2.3. 임무 구조
2.3. 임무 구조
진・삼국무쌍 8의 임무 구조는 오픈 월드 설계에 맞춰 기존의 스테이지 진입 방식에서 크게 변화했다. 게임의 진행은 각 장(章)으로 구분된 주요 임무를 중심으로 이루어지며, 이 주요 임무는 삼국지의 핵심 사건이나 전투를 재현한다. 플레이어는 광활한 중국 대륙 맵을 자유롭게 탐색하며 이 주요 임무의 시작 지점으로 이동해 임무를 시작하는 방식이다.
주요 임무를 원활하게 클리어하기 위해 부가 임무 시스템이 도입되었다. 부가 임무는 주요 전투를 위한 준비 과정이나 주변 소규모 교전을 내용으로 하며, 이를 완수하면 해당 주요 임무의 난이도가 낮아지거나 아군의 사기와 병력이 증가하는 등 전황에 유리한 영향을 미친다. 따라서 부가 임무는 선택 사항이지만, 효율적인 공략을 위해 권장되는 요소이다.
임무 내 전투는 거점 제압을 중심으로 전개된다. 적의 본진으로 가는 길목에 배치된 다양한 거점을 점령하면 아군 병력이 함께 진격하며, 점령 후 남은 적 병사는 사기가 저하되어 전의를 상실한다. 이 임무 구조는 플레이어에게 단순한 돌파보다 전략적인 접근을 요구하며, 오픈 필드에서의 자유로운 이동과 연계되어 새로운 게임 플레이 경험을 제공한다.
3. 등장 인물
3. 등장 인물
3.1. 플레이어블 캐릭터
3.1. 플레이어블 캐릭터
진・삼국무쌍 8에서는 총 94명의 무장을 플레이할 수 있다. 이는 시리즈 사상 가장 많은 수치이다. 플레이어블 캐릭터는 위, 촉, 오, 진, 그리고 기타 세력으로 나뉘며, 각 무장은 고유한 스토리 모드를 가지고 있다. 스토리 모드는 각 세력의 큰 흐름 안에서 개별 무장의 관점에서 진행되며, 대부분의 무장은 삼국지연의를 따르는 정사 루트를 따른다.
본작에서는 7명의 신규 무장이 추가되었다. 주창, 정보, 서성, 만총, 순유, 조휴, 신헌영이 그들이다. 또한 기존에는 NPC였던 하후희, 동백, 화웅, 원술이 시즌패스 DLC를 통해 플레이어블로 해금된다. 모든 무장은 스토리 모드에서 특정 챕터를 클리어하거나 튜토리얼을 완료하면 해금되는 방식이다.
각 무장은 고유한 외형과 성우, 특수기를 지니고 있으나, 공격 모션은 사용하는 무기 종류에 따라 결정된다. 이로 인해 많은 무장들이 동일한 무기 모션을 공유하게 되어, 전작인 진・삼국무쌍 7에 비해 개성 있는 액션이 줄었다는 평가를 받기도 한다.
3.2. 신규 캐릭터
3.2. 신규 캐릭터
진・삼국무쌍 8에서는 총 7명의 신규 플레이어블 캐릭터가 추가되었다. 이들은 주창, 정보, 서성, 만총, 순유, 조휴, 신헌영이다. 특히 주창은 무쌍 스타즈에서 먼저 선행 공개된 바 있다.
본작에서는 또한 시리즈 최초로 초기에는 NPC로만 등장하는 무장 4명이 추가되었는데, 하후희, 동백, 화웅, 원술이 이에 해당한다. 이들은 정식 발매 후 시즌패스 DLC를 통해 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있게 되었다. 이를 포함하면 진・삼국무쌍 8의 플레이어블 무장 수는 총 94명에 달한다.
신규 무장들은 각 세력과 시기에 맞춰 스토리 모드에서 해금된다. 예를 들어, 주창은 촉 세력의 5장 '와룡의 각성'에서, 정보는 오 세력의 1장 '황건 평정'에서 해금된다. 패치 후에는 각 진영의 튜토리얼을 완료하거나 특정 챕터를 클리어함으로써 관련 무장들을 일괄 해금할 수 있게 시스템이 개선되었다.
4. 시나리오
4. 시나리오
진・삼국무쌍 8의 시나리오 모드는 기존의 IF 스토리를 배제하고 삼국지연의를 기반으로 한 정사 스토리를 따르는 방식을 채택했다. 각 세력별로 큰 흐름을 중심으로 진행되며, 플레이어는 위, 촉, 오, 진 세력 중 하나를 선택해 해당 세력의 주요 무장으로 플레이할 수 있다. 또한 여포, 동탁, 원소, 황건, 남만, 좌자 등의 기타 세력도 선택 가능하다.
스토리는 세력별로 구성되어 있으며, 같은 세력 내에서도 선택한 무장에 따라 약간씩 다른 관점과 개인적인 임무를 경험할 수 있다. 예를 들어 조조로 플레이할 때와 하후돈으로 플레이할 때 진행하는 주요 임무나 강조점이 다르다. 각 무장은 자신의 생애와 관련된 주요 전투들을 중심으로 시나리오가 진행되며, 시나리오 클리어 시 해당 무장의 개별 엔딩을 볼 수 있다. 그러나 대부분의 엔딩은 열린 결말 형식을 띠며, 무장의 사망 장면은 다른 무장의 시나리오에서 이어져 묘사되는 경우가 많다.
본작에서는 진나라 시나리오의 비중이 전작에 비해 줄어들었으며, 위나라와의 연결 구간이 일부 겹치는 형태로 구성되었다. 반면 촉나라 시나리오는 제갈량 사후의 이야기도 일부 포함되어 시리즈 사상 가장 긴 스토리 라인을 자랑한다. 시나리오 진행 중에는 주요 임무 외에 부가 임무를 완료하면 주요 임무의 난이도가 낮아지는 등 보조적인 효과를 얻을 수 있다.
5. 확장팩 및 DLC
5. 확장팩 및 DLC
5.1. 진・삼국무쌍 8 Empires
5.1. 진・삼국무쌍 8 Empires
《진・삼국무쌍 8 Empires》는 2021년 12월 23일에 출시된 《진・삼국무쌍 8》의 확장팩이자 《엠파이어스》 시리즈의 최신작이다. 본편의 오픈 월드 구조를 버리고, 시리즈 전통의 전략 시뮬레이션 요소와 액션을 결합한 독립된 작품으로 개발되었다. 플레이어는 군주, 장군, 재야 무장 등 다양한 신분으로 삼국지의 난세를 체험하며, 내정과 외교를 통해 세력을 키우고 전장에서 승리를 거머쥐는 것이 핵심 목표이다.
본작의 가장 큰 변화는 전투 시스템이 기존의 야전에서 대규모 공성전으로 진화했다는 점이다. 성과 그 주변 지역 전체가 하나의 거대한 전장이 되어, 플레이어는 아군 부대를 지휘하며 성벽을 돌파하고 내부에서 적장을 섬멸해야 한다. 다양한 병기와 계략을 활용해 성을 공략하는 전략적 깊이가 추가되었으며, 시시각각 변하는 전황에 대응해야 한다. 또한, 《진・삼국무쌍 8》에 등장한 94명의 무쌍무장과 약 700명의 범용 무장이 등장하여 풍부한 이벤트와 교류를 제공한다.
《엠파이어스》 시리즈의 특징인 편집 기능도 강화되어 있다. 플레이어는 외형, 복장, 무기, 성격, 전용 무쌍난무까지 세부적으로 설정 가능한 오리지널 편집무장을 만들어 게임에 참여시킬 수 있다. 생성한 편집무장은 체험판에서 제품판으로 데이터를 인계할 수도 있다. 이 작품은 《진・삼국무쌍 8》 본편의 오픈 월드에 대한 비판을 의식한 듯, 보다 집중된 전략 시뮬레이션과 액션의 조화를 추구한 결과물로 평가받는다.
6. 평가 및 반응
6. 평가 및 반응
진・삼국무쌍 8은 시리즈 최초의 오픈 월드 도입이라는 대대적인 변화를 시도했으나, 출시 당시 평가는 대체로 부정적이었다. 가장 큰 비판은 오픈 월드 구현의 미흡함에 집중되었다. 광활한 중국 대륙을 재현한 맵은 규모만 클 뿐, 필드 내 상호작용 요소가 극히 제한적이어서 정적인 느낌을 주었으며, 목표 지점 간의 이동 시간이 과도하게 길어 플레이의 흐름을 끊는 주요 원인으로 지적되었다. 또한 텍스처 품질 저하, 프레임 드랍, 다양한 버그 등 기술적 문제도 발목을 잡았다.
게임플레이 측면에서는 새로운 스테이트 콤보 시스템이 전투의 유연성과 연속성을 높였다는 점에서 호평을 받기도 했으나, 전반적인 전투 디자인과 오픈 월드가 유기적으로 결합되지 못했다는 지적이 있었다. 많은 무장이 동일한 공용 모션을 사용하게 되어 캐릭터의 개성이 퇴색했다는 점도 시리즈 팬들에게 실망을 안겼다. 한국어를 포함한 완전한 현지화는 긍정적으로 평가받았다.
출시 이후 개발사 오메가 포스는 꾸준한 패치를 통해 성능 최적화, 버그 수정, 그리고 신규 시련 모드, 협동 플레이, 호위무장 시스템 등 다양한 콘텐츠를 무료로 추가하며 완성도를 높이려는 노력을 기울였다. 그러나 이러한 사후 지원에도 불구하고, 근본적인 오픈 월드 설계에 대한 아쉬움은 게임의 전체적인 평가를 바꾸기에는 역부족이었다. 이 실험적인 시도는 이후 후속작인 진・삼국무쌍 8 Empires에서는 오픈 월드 요소가 배제되는 결과로 이어졌다.
